полезные ссылки:

Обучение:
Интерактивное введение в Го
Интерактивный учебник Го
Go Problematic - Огромная виртуальная коллекция задач с решениями.
http://goproblems.ru/ - Задачи по игре Го (Бадук, Вейци) с решениями

Новости, обзоры:
Новости игры Го - Регулярные новости, освещающие все события нашей игры, как в России, так и в мире.
Го-Библиотека - Самое полное, энциклопедическое собрание информации о Го - специфика, история, комплекты, правила, игроки, партии, турниры, и многое, многое другое.

Го на компьютере:
Kiseido Go Server (KGS) - Игровой сервер Го в реальном времени. Там вас встретит дружеская русская тусовка, система чатов и уроков.
www.dragongoserver.net - Еще один игровой сервер Го. В отличие от Kiseido Go Server (KGS) игра идёт в не в режиме реального времени, а в пошаговом. Что очень удобно, когда нет возможности бывать в сети постоянно.

«В сообществе действуют Правила дневников»

URL

EZ-GO: Metaphorical Go


Мой вольный перевод первой главы из книги Bruce Wilcox "EZ-GO".

Скачать презентацию в формате *.pptx можно тут:http://ge.tt/71iEPSF

Перед презентацией рекомендуется просмотреть следующие ролики:
Ролик 1.
Ролик 2.

или прочитать их содержание

Эти сцены - Западные метафоры. Мы тяготеем к представлению противостояния как один-на-один, герой против негодяя, по отношению к простым схваткам. В каждом противостоянии есть несколько кульминационных моментов, когда герой проделывает молниеносное мастерское движение и внезапно побеждает соперника. Такие метафоры управляют нашими поступками в реальной жизни. В бизнесе мы стремимся к монополии - полному разрушению наших конкурентов. На войне мы пытаемся разгромить врага в большом сражении, быть "первым среди лучших". В науке мы приступаем к крупному громкому проекту, прицеливаясь в случае успеха магически решить сразу несколько проблем. В дипломатии принимаем противостояние "бряцания оружием" (похоже имеется в виду холодная война). В жизни мы думаем, что упорная работа над одной целью и приверженность компании приведут к хорошей жизни. Соперничающий, быстрый, непосредственный, краткосрочный, экстремальный, моментальный и единственно верный. Это характеристики, которые описывают наш Западный стиль.

Однако мир стал запутанным, жестоким и взаимозависимым. Наши Западные метафоры больше не работают также хорошо, как они работали раньше. Много людей начали искать ответов на Востоке, будут ли это предсказания будущего в И-Цзин (Книге перемен), избегания материального мира через философию Дзен-буддизма, попытки понять природу и человеческое поведение с Путём Дао или принятие китайское военной стратегии из "Искусства Войны".

Основная часть лекции

:ps: Для справки:
  • Фусеки - первая стадия игры, этап разметки, открытие

  • Тюбан - вторая стадия игры, этап сражений

  • Ёсэ - третья стадия игры, этап завершения, закрытие границ.


@темы: статьи


Вы играете в Го не в изоляции. Наоборот, вы приносите с собой привычки, отношения из опыта всей своей жизни и игр. В Го это источник первородного греха также как и небольших "проступков".

Плохие привычки
Семь смертных грехов

@темы: философия Го

19:45

читать дальше

Остальные стрипы тут на emptytriangle.com

Персонажи

@темы: фото и рисунки, юмор

- Потерял четыре угла - сдавайся
- Сэмэай, где только один игрок имеет глаз, является борьбой с ничем
- Бывают времена, когда даже борьба с ничем означает что-то
- В углу пять камней в ряд на третьей линии живут
- Если должен отдать камень на 3-ей линии, добавь еще один,и отдай оба
- Форма "комб" живёт
- Когда ваш соперник имеет две слабые группы, атакуйте их одновременно
- Кэйма выигрывают бегущие сражения
- Поннуки стоит тридцать очков
- Не играйте рядом с местом разрезания
- Если ваш камень накрыли, играйте кэйма
- На голову из двух камней в ряд играй ханэ
- На голову из трех камней в ряд играй ханэ
- Странные вещи случаются в пунктах 1-2
- Судьба "плотницкого квадрата" в ко
- Для прямоуголной шестерки в углу дамэ необходимо
- Прямоугольная шестёрка обычно живёт
- Бей в пояс кэйма
- Против трех камней в ряд играй прямо в их центр
- В симметричной форме играй в центр симметрии
- На третьей линии четыре камня умирают, шесть камней живут
- Шесть по второй линии умирают, восемь живут
- Не строй пустые треугольники
- Лучший ход соперника — ваш лучший ход
- Ханэ несёт смерть
- Если ко внутри сэмэая, пробивай его последним ходом
- Изучай "глаза-ворующие" тэсудзи
- Не строй массивные группы камней
- В центре доски нет территории
- Прыжок обезьяны стоит девять очков
- Если вы планируете жить внутри вражеской территории, играйте вплотную к его камням
- Чтоб сократить предполагаемую огромную территорию соперника, бей в плечо
- Одно очко в центре равноценно десяти очкам в углу
- Если вы не способны понять ситё, не играйте в го
- Не возвращайтесь назад, чтоб исправить свою игру
- Никогда не пытайтесь резать соединение "бамбо"
- 2-1 - пункт жизни в углу
- Начинайте сэмэай с внешней стороны
- Если вы проиграли одно очко, сделайте паузу
- Держитесь подальше от сильной группы соперника
- Пять групп могут жить, но шестая группа умрет
- Выигрываешь камни, проигрываешь партию
- Не стройте территорию рядом с сильной группой соперника
- Жертвуйте малое, чтоб получить большее
- Угол, сторона, центр
- Сохраняйте ко как можно дольше
- Удлиняйтесь в перекрестном разрезании
- Хорошие ходы и плохие ходы спят в одной постели
- Вторая линия - линия защиты
- Останавливай на второй линии, развивайся на третьей линии
- Атари, атари - это вульгарная игра
- Не делайте атари без необходимости как можно дольше
- Большие группы никогда не умирают
- Не выбегайте на край доски - упадете
- Учитесь играть под камни
- Глаза выигрывают сэмэаи
- Не нарушай симметрию
- Иккэн-тоби редко бывает плох
- Третья линия для территории, четвертая линия для влияния
- Чтоб атаковать играйте кэйма, чтоб защищаться играйте иккэн-тоби
- Жертвуй ради формы
- Каждый шаг ситё стоит семь очков
- Жертвуйте и сжимайте
- Выигрывайте ко в начале игры, чтоб выиграть всю партию
- Сильный игрок играет прямо, слабый - диагонально
- Группы не должны плыть по течению
- Не ставьте на доске бутылку сакэ - такая форма вам не нужна
- Если отсутствует камень в пункте 4-4. "плотницкий квадрат" умирает
- Окружай с одной стороны
- Не видишь хода - не ходи! (вариант: Не знаешь как играть -- играй тэнуки)
- Без хираки нет какари

http://forum.kido.com.ru/read.php?8,17873
http://gostart.ru/046.html

С технической точки зрения можно сказать, что в любом случае может быть только одна принимаемая наилучшая мера, но найти ее без ошибки — это фактически выше способностей человека. Есть поговорка: «Сколько голов, столько и умов». Даже в одной партии Го каждый человек думает по-своему, проявляя специфические особенности точно так же, как при создании художественного произведения. Го в удивительной степени отражает различные признаки человеческого характера, такие, как безрассудно смелый или предусмотрительный, оптимистический или пессимистический, романтический или реалистический. Часто случается, что в процессе состязания обнаруживается множество сложных предрасположений и тонких настроений. Поистине доска является зеркалом человеческого характера. Игра Го может предоставить нам удобный момент для понимания существенных сторон характера того или иного партнера и внезапного пробуждения задушевных отношений с последним. Кроме того, большинство из нас не в состоянии знать самих себя достаточно подробно, но в процессе игры мы часто узнаем скрытые аспекты своего характера. Например, мы можем оказаться такими жадными, что часто проигрываем партию, и тогда мы получаем возможность исправить свой образ действий в повседневной жизни. Есть полное основание верить, что Го имеет большое педагогическое значение, так как оно не только способствует тренировке мыслительных способностей, но и развивает способность заглянуть в душу человека.
[«Го — самая захватывающая в мире игра». Издание Японской ассоциации Го (Нихон Ки-ин)]

@темы: статьи, философия Го

Го иной раз называют следующими наименованиями, которые все происходят из Китая:
Дзаин (Сидящий отшельник) Это выражает душевное состояние отшельника, погруженного в Го.
Ранка (Сгнившее топорище) Это название произошло от старой китайской легенды. Жил-был дровосек. Однажды, возвращаясь домой из гор, он встретил по пути двух стариков, играющих в Го на скале. Он заглянул в партию с сильным интересом и забылся в восторге. Когда закончилась партия, два старика исчезли в воздухе. Остававшийся дровосек, забывший о времени, пришел в себя и нашел, что волосы у него поседели, а рукоятка топора сгнила.
Уро (Ворона и цапля) Это риторическая фигура, уподобляющая черные и белые камни воронам и цаплям соответственно.
Хоэн (Квадрат и круг) Не трудно догадаться, что квадрат и круг означают доску и камни соответственно.
Сюдан (Язык жестов) Означает, что, хотя партнеры ничего не говорят во время игры, расставляемые на доске камни выражают все, что они думают.

@темы: информационное

08:36

Игра «Жизнь»
Вся наша жизнь пронизана игрой. Начиная с раннего детства мы играем всю жизнь, до самой старости. Для кого-то жизнь — это рулетка, где все решает случай, а кто-то просчитывает каждый свой шаг Мудрецы же стремятся к недеянию и покою. Наша жизнь — это игра, где мы сами задаем себе правила или соглашаемся с правилами, установленными другими. Писаные и неписаные законы, нравственные нормы, воспитание, внутренний голос — все это определяет правила игры, которые мы можем принимать, а можем не принимать.
Но как же делать ходы в этой игре? Случайно, инстинктивно или на основе продуманного замысла, учитывающего множество аспектов ситуации? В сознание человека изначально заложена способность к стратегическому мышлению. Тот, кто может сполна ею воспользоваться, получает неоспоримое преимущество в игре «Жизнь». Для этого нужно углублять мышление, совершенствовать анализ и стремиться понять процессы, ведущие к победе и поражению.
Древние занимались этим, играя в Го, ибо эта игра — один из способов познания Вселенной, модель мироздания. При помощи этой игры постигаются закономерности окружающего мира, выстраиваются оптимальные взаимоотношения, соразмеряется время и пространство.
Правила игры минимальны и крайне обобщены. Поскольку игра до предела абстрактна, ее закономерности могут постигаться в любой сфере человеческой жизни. Более 5 тысяч лет правители Китая и Японии изучают игру Го, совершенствуя стратегическое мышление.
Мы все — правители своей жизни. Жизнь — глубокий ресурс, который лучше тратить с умом

* * *


Число множества существ происходит от Единого. Триста шестьдесят пересечений доски Го также происходят от Единого. Единица — образующий принцип чисел, полюс, порождающий четыре основные точки.
Триста шестьдесят пересечений соответствуют числу дней в году. Они разделены на четыре части, подобно четырем временам года, и каждая из частей имеет девяносто пересечений, подобно числу дней в каждом времени года. На краях доски семьдесят два пересечения, подобно числу пятидневных недель в году. Триста шестьдесят камней поровну разделены на белые и черные, как Инь и Ян.
Доска квадратна и спокойна, камни круглы и подвижны.
[Чжан Ни. Канон Вэйци в 13 главах (середина XI века)]

* * *


Число возможных вариантов позиций на доске 19х19 приблизительно равно:
17408965065903192790718823807056436794660272495026354119482811870680105167618464984116279288988714938612096988816320780613754987181355093129514803369660572893075468180597603.
Это число сопоставимо с количеством атомов во Вселенной.
Другое значение звездных пунктов — Солнце, Луна и семь планет Солнечной системы.
Первые три внешние линии на доске называются «линиями Земли».
Самая первая — это «линия смерти». Вторая называется «линией бегства». Третья — «линия жизни».
Четвертая линия, на которой отмечены звездные пункты, символизирует границу материального и духовного миров и называется «линией разума» или «линией победы».
С пятой линией — «линией Неба» связаны наиболее изысканные и сложные стратегии игры.

@темы: философия Го, информационное

04:49

http://gokifu.com/s/1d0.s
Komi: 0
Result: Left unfinished
Date: c. 280
Info: Yasunaga assumes Wang is White and believes the game was played in the northern capital of Luoyang. Jin Wu Di = Western Jin Emperor Wu Di {Sima Yan}, r. 265-290. The original omits 70 but has another 17 at m3.
Event: Emperor Jin Wu Di summons Wang Wuzi to play go


http://gokifu.com/s/1d1
Komi: 0
Result: Left unfinished
Date: 750 approx.
Info: Ming Huang is a popular name for the Tang Emperor Xuan Zong (Li Longji, r.712-756), who was the emperor infatuated with Yang Guifei. 8, 12, 31, 32 are omitted in the original, there are two 47s (one put at 49, 51 is unmarked, 61 and 63 are transposed from the original. The colours have been assigned speculatively.
Event: Ming Huang summons Zheng Guanyin to play go


http://gokifu.com/s/1d2.s
Komi: 0
Result: B+1
Date: 800 + (Tang dynasty)?
Info: The text says: Long ago Wang Shi went into Rotten Axe-handle mountain in Qu province to gather firewood. There he met immortals playing go. He recorded it andpassed it down to posterity. White plays first. Black wins by 1 point. {This seems wrong, but Black does win} 145 moves each. Black captures 22 white stones. White captures 9 black stones. Black has 18 points. White has 17 points. The overall totals (territory - captures - group tax) are correct if it is assumed group tax = 2 per group.
Event: The Rotten Axe-handle Game


@темы: кифу







@темы: видео

Кифу одной из самых старых сохранившихся игр.
Место проведения партии - Wu Kingdom, China


Посмотреть ход игры на флеш-гобане

@темы: кифу

04:54



@темы: видео

1.Это последовательность, ставшая игровым стандартом. В ней белые получают владение, а чёрные – влияние.

2. В этом дзёсэки белые и чёрные получают владение. Дзёсэки можно применять в игре на форе. Чёрные получают крепкие камни с защищённым владением. Чёрный камень 8 можно ставить ниже и шире – двухшаговой стойкой на перекрёсток А.

Другое прочтение дзёсэки. Белые камни собраны в кулак для активной игры против чёрных. Защитная постановка чёрных 8 в ответ на белый камень 7 – обязательна. Иначе чёрному отряду грозит разделение на части. Белые могут занять перекрёсток А, накапливая влияние.

3. Одно из самых простых дзёсэки.

Если чёрным важнее темп, чем размер области, то они ставят камень 2, как здесь.

Если белые не спешат определять построение в углу, оставляя себе возможность вторжения на перекрёсток А, то они отступают трёхшаговой стойкой (камень 3) или крепче - двухшаговой стойкой.

4. Если чёрные нуждаются больше во влиянии, чем во владении в углу, то они ставят клещи камнем 2. Далее идёт стандартная последовательность. Запомните камень 6, его положение очень важно.

5. Одно из старых, но надёжных дзёсэки. Камень 7 можно ставить и в А. В этом построении владение чёрных в углу больше владения белых на стороне, поэтому чёрные чаще идут на такой обмен.

6. Здесь белые строятся в углу, уходя от борьбы, а чёрные – на стороне. В будущем чёрным выгодно занять перекрёсток А, начав атаку на белый отряд в углу.

7. Дзёсэки с обменом, в котором чёрные выстраиваются по левой стороне, получая владение в углу, а белые строят влиятельные камни на верхней стороне.

8. Простое и открытое дзёсэки. Сложности начинаются при дальнейшем развитии камней.

9. Чёрные получают владение в углу, а белые – влияние. Владение чёрных больше влияния белого отряда. Так строятся, чтобы оградить чёрных в углу и получить отряд, обращённый в центр игрового поля.

10. Яркое и разветвлённое дзёсэки. Японский Учитель называет его «надарэ», или «лавина». Чёрный камень 6 можно ставить на место белого камня под номером 13, строя с белыми «большую лавину».

11. Дзёсэки для высокопоставленного камня. Чёрные получают влияние, а белые – владение в углу.

12. Тайся-дзёсэки или большое диагональное дзё- сэки. Из-за большого числа разветвлений его также называют «сто дорог». Боевая последовательность! Здесь приведено основное русло игры.


Источник: http://sensei.rugo.ru/dzes.php#gotop

@темы: дзёсэки

Этикет Го и розыгрыш цвета (нигири)

Правила постановки камней на доску

Цель игры

Правила захвата камней в плен

Построение глаз и жизнь в общем владении

Правила Ко-борьбы и ложный глаз

Правила подсчета итога игры


@темы: статьи, информационное